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現在ロックマンエグゼ7にはストーリーがありません。 コメント欄で意見を出し合ってください。 コメント欄テスト -- 管理人 (2011-08-12 14 18 48) wiki制作ありがとう!敵はやっぱりWWWか? -- さえ (2011-08-12 15 50 11) うーん。どうでしょう?僕は先に主人公を決めた方が良いと思います。つまり熱斗にするか来斗にするか。まあ、来斗の場合は新しいナビを考えないといけませんが。 -- 管理人 (2011-08-12 18 27 18) 3のグラフィックを使うと思ってたからてっきり熱斗だと思ってました。もし来斗にするならたしか流星でナビの名前が出てましたよ。名前はロックマンジュニアで、性能は「ロックとロールの優れた部分を組み合わせてプログラムしたもの」だそうです。どんな姿かは書いてなかったですけど。 -- さえ (2011-08-12 21 11 28) 熱斗の方が作りやすいのでは -- 七子 (2011-08-14 12 55 58) 熱斗中学校生活がいいと思う -- 名無しさん (2011-08-14 14 11 44) ストーリーに関してはみなさんに任せておきます。とりあえず私はストーリーを作れる程度まで解析を進めたいと思います。 -- 管理人 (2011-08-14 17 35 28) となると難しいな ワイリーだそうにも改心しちゃったからな カーネルとアイリスの開発の話しとかかな? -- m (2011-08-14 22 19 39) 分からんけど6とリンクしなきゃだよな -- 名無しさん (2011-08-17 20 23 43) 熱斗が中学生になり コピーロイドが一般に普及し始めコピーロイドを利用した犯罪が増えたがバッテリーの問題で大きな犯罪はできなかった そこでwwwの残党がバッテリーの持続時間が極端に長い新コピーロイドの開発しワイリーの脱走を援助し世界を混乱に招き入れる計画を立てた そのためにバレルがもっているはずの持続時間が長いアイリスのコピーロイドが必要でwwwの残党はバレルを探す しかしそのコピーロイドは熱斗がもってるからまきこまれてくみたいのどう? -- m (2011-08-19 18 33 01) いいですね!個人的にいいと思ったアイデアは現行スレでコピペさせて頂きます。 -- 管理人 (2011-08-19 18 40 20) ↑2の人ではないですが、www残党の最終目標は、独自に集めたプロトの残骸やバグのカケラで作り上げた強力なナビをコピーロイドに入れ込んで、現実世界と電脳世界の制圧を目指すとかどうでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-23 16 58 55) いいね それで原稿24フォルテの召喚案にもつなげられるね -- m (2011-08-23 20 38 38) 現行24から 敵グループの名前「ラグナロク」目的 電脳世界に散らばる7色の紋章を手に入れることそしてフォルテを現実世界に呼び出すこと。 第1ストーリーは来斗のすむセントラルシティに恐竜博物館が作られる。 そこに遠足へ行く来斗達しかし恐(おそれ)竜紀(りゅうき)という男の手によって恐竜達が逃げ出してしまう。それを元に戻すため博物館の電脳にプラグインするロックマン。 エリアを走り回る電脳恐竜に触れないよう奥へ進む。 ボスティラノマン -- m (2011-08-24 16 52 49) 正直ラグナロクとか作るのは反対だけどエグゼっぽさがあると思う ラグナロクをwww残党 来斗を熱斗 フォルテを呼び出すためにはバグのかけらを大量に使って容量を増やしたコピーロイド 博物館を襲うのはサーバーを壊し大量のバグのかけらを手に入れるためとバレルがいるとの情報が入ったから 新キャラの竜紀とやらは既出のキャラで代用でつなげたいかな -- m (2011-08-24 16 58 28) 6のエンディングでバレルが熱斗にコピーロイド渡してる描写があったから繋がってるつもり で新マップとかはどんどん考えちゃっていいのかな? 改造が難しいのであれば旧マップだけでストーリーなんて十分作れると思うけど -- m (2011-08-25 19 41 49) 時は200Xという設定なので今の時代にあったストーリーなんかどうですか?たとえばナビの海賊版が出回っててそれを悪事に使用しているみたいな感じで、それなら今までのロックマンの敵も出せそう。 -- Akuzam (2011-10-13 16 40 41) 新しい組織とかだすのは正直反対 俺の作ったコピーロイド案か現行24でいいと思うんだ -- m (2011-10-13 21 35 27) 上の人じゃないがコピーロイドの話結構しっかりしてると思う ストーリーはそれベースでいいんじゃないかな やる気のある奴がいればの話だが -- 名無しさん (2011-10-14 22 22 42) またストーリー妄想続けてみる 妄想だってしないよりかはいいと思うんだ 熱斗と仲間たちは中学の遠足で恐竜博物館に行く そこでバレルに会ってwwwの計画持続時間が極端に長いコピーロイドの開発「ゼロ計画」について聞かされる アイリスのコピーロイドをwwwに奪われたら「ロックマンゼロ」が復活するという物 バレルはアイリスのコピーロイドを持ってると勘違いしているwww残党から逃げ恐竜博物館を後にする その後現行24の流れ恐竜紀は適当に遠足だし教師のヒノケンあたりにやらせとこう -- m (2011-10-15 11 13 15) 適当に話作っちゃったんだけど正直上のはどうでもいい やりたいのは エグゼvsゼロって事 www残党の目的をロックマンゼロの開発にした これはどうかな -- m (2011-10-29 22 57 12) むしろワイリー改心したとあるし刑務所?まで出向いてワイリーとも話をする場面作るのもありなんじゃないか?まいど同じのパパのお助けみたいなもんでワイリーを取り入れるのもありなのでは -- 名無しさん (2011-11-14 12 56 51) ゼロに関しては一応GC、アニメ両方でてきてるけど唯一シグマに関しては出て居ない。 幸いXシリーズなどのほうでは"ウイルス"扱いなのでシグマのほうがありかもしれないね。 ゼロに関しては一応別作品上開発者はワイリーなわけだし -- 名無しさん (2011-11-14 12 59 31) 俺も刑務所的なとこにいってワイリーと話しするのは考えてた おもしろいと思う ゼロに関して過去作にでてるのは知らなかった にわか発言すまん だったらシグマもありだと思う というかおもしろいと思う ゼロにしたのは逆にワイリーが開発者だからってのもあるんだ wwwがワイリーのレポートを完結させるみたいな事考えてた -- m (2011-11-16 17 15 31) ゼロはGCのほうの隠し?ボスだったはずアニメのほうだとリーガルが作った事扱いになってるからな シグマ出るとなるとワイリー(Xだとワイリーらしき人物扱い)ライトは出るしケイン博士を出すことが可能になるからストーリー作りやすくなるんじゃないか? -- Be (2011-11-18 13 03 29) 追記 となると無人ナビ(フォルテみたく)VAVAも参戦可能になるのか・・・w -- Be (2011-11-18 13 06 04) ふむ シグマを出すとするとどんな感じの始まり方がいいのかな? -- m (2011-11-18 14 32 19) 始まりとなるとまずワイリーが刑務所で公正されてる事になるから 中学生のネットが主人公あたりになるねー 中学生なら鈍感なネットでも恋愛面考えはできるだろうしメイルとの発展も一緒に描けるのではないか!? -- Be (2011-11-18 15 30 22) 年代でいくなら 始まりは少し時間とばして中学二年生あたり かな? 一年でいくとワイリーの公正がおかしくなりかねないし -- Be (2011-11-18 15 33 14) マップは秋原町だと小学校までしかないし中学はコトブキ町あたりかな? -- Be (2011-11-18 15 37 26) EXE2の段階で5年生 6で卒業してるから 中学2年でいくと3年の時があるから色々変化があるということでよさそう -- 名無しさん (2011-11-18 15 38 28) おまけ第一チャートで言うなら2でゴスペル事件の場所だから第一のストーリーチャートにはもってこいかな -- Be (2011-11-18 15 39 17) 別作品だとZEROはワイリーが作った事になるがモデルはフォルテ もちろんフォルテもワイリーが作った事になっている。 だけどEXEでは 製作者はフォルテ=コサック博士、ZERO=リーガル(アニメ)となっているため多少の別作品とのずれはスルーできるしいいと思った。 まぁただケイン博士は ライト博士の死後の後の人物(もちろんワイリーもいない)だけどどうなるか・・・w -- Be (2011-11-18 16 01 01) ゼロは教授でしょ? -- 名無しさん (2011-11-18 19 24 26) 失礼します。僕はゼロを登場させるのならワイリーが昔ゼロの作成途中でゼロは力がありすぎて制御が利かないなどの理由で中断して、設計図?をどこかに隠しておく。それをwww残党が見つけて完成形までもってきて、それをコピーロイドに移すために容量の多いコピーロイドを作ろうとする。それには7色の紋章が必要でそれを集めているうちにネット達に気づかれて、それを阻止すべくネットが戦う みたいなのどうでしょうか?こ務所のワイリーにゼロはどういうナビれなら刑だとかを話すこともできるからいけると思うんですが・・・ -- 名無しさん (2011-11-18 20 29 07) シグマ出すとするとコトブキで中学生からはじめたいって事だね それしか読解能力が低い俺には分からなかったスマン 別作品とやらには詳しくないから指摘もできない 俺から聞いといてスマン -- m (2011-11-18 21 45 37) こ務所のワイリーにゼロはどういうナビれなら刑だとかを話すこともできるからいけると思うんですが・・・ 訂正これなら刑務所のワイリーにゼロはどういうナビだとかを話すこともできるからいけると思うんですが・・・ -- 名無しさん (2011-11-18 21 53 21) そう -- m (2011-11-18 22 01 50) msそうだね コピーロイドの話しだとそういうのがおもしろいと思う 単純だし話しも作りやすいのかな -- m (2011-11-18 22 02 41) それだとコピーロイドが一般復旧が前提になるから年代的にも中学こえそうじゃないか・・・? 場合によってはネットが主人公ってのもきつい話やもしれん -- Be (2011-11-19 09 29 50) ゼロ GCのほうだとワイリー開発で使うのが教授だね リーガルが作ったーという設定もアニメのほうだとあるはず どっちかによってはストーリーが大まかに変わる事になる -- Be (2011-11-19 09 39 10) リーガルの方でいく場合5の終わりで記憶失っているので科学省で働いてる設定 -- Be (2011-11-19 09 45 20) 教授でいく場合は すでにワイリー同様捕まっているので教授が出てこれない設定 おまけ出すとなるとGCからの設定持込になるのでゼロはすでに救われている事になってしまう・・・w -- Be (2011-11-19 09 48 34) 土台を決めなきゃ先作れないか 二つあわせることはできないかな? -- m (2011-11-19 16 10 52) ただ敵側として出すならXシリーズの設定一部もってきてゼロウイルス(アニメでは出た)、ゼロナイトメアという設定が使えなくもない。 -- Be (2011-11-21 06 10 30) シグマがゼロウイルス、ナイトメアを悪用してーとかな設定だったっけか? ナイトメアのほうはたしかX6 最終的にゼロ本人とも戦うはず 5だっけか・・・ -- Be (2011-11-21 06 11 27) 実は5終了時にココロサーバーでリーガルが世界中の人の記憶を改ざんしており、ネットのパパと自分を入れ替えているとかは? -- きおぽん (2012-01-24 20 00 16) という事は熱斗のパパ死んじゃうって事か -- m (2012-02-16 21 17 38) フォルテクロスロックマンみたいなのも欲しいよね -- kix (2012-02-28 07 13 07) x2のカウンターハンターみたいに、「〇〇のパーツとかデータをもっている。止めたければ我々と戦え」とかどう? -- 名無しさん (2012-03-14 00 27 19) んで、ブルースが捕まって、ブルースとフォルテのデータを組み合わせてゼロ誕生とかどう? -- 名無しさん (2012-03-14 00 29 43) 科学省は、凶悪ナビ対策としてナビ「シグマ」を製造。しかしシグマが新型ドリーム・ウイルスに感染、暴走。ネットワーク中に科学省の裏データをばら撒きながらwwwエリアに逃走。とかどうだろう? -- 名無しさん (2012-03-14 00 46 36) ゼロ登場はいいと思う -- はやーの (2012-03-16 19 46 30) ネットのパパの熱いネットバトルを見てみたい -- 名無しさん (2012-05-21 14 30 53) セレナードをストーリーに使うとか? -- 名無しさん (2012-05-30 06 17 31) 初見 最初から見たけど 一番最初に出たwww残党の話が素直におもしろいって思った -- 名無しさん (2012-06-15 09 40 25) こういうのはどうでしょう? -- bibi (2012-07-01 14 19 54) すいませんなれないんでミスりました↑の続きです; 6で出てきた裏切り者三人組みが脱走するところから始まります(6から2年後)。そんな3人のところへ未来(来斗の時代)からメッセージが届きます。内容は「Dr.ワイリーの残した暗号を解読し、その暗号が"ゼロ"というナビの設計図であることが判明した。しかし"ゼロ"を作るには"フォルテ"が必要不可欠なのだが未来では既に"フォルテ"はデーリートされてしまって手に入らない。さらに現代にいる"ロックマン"に埋め込まれている他のナビとリンクするプログラムも必要。そこで君達にその2つのものを回収してほしい。」という内容だった。 -- bibi (2012-07-01 14 34 15) ↑続きです・・・ 半信半疑の3人だったが添付されていたファイルから3体のナビ"ジョーカーマン","エンペラーマン","カオスマン"が現れ3人のナビとなる。3人は熱斗に借りを返すためにもちょうどいいチャンスだと言い協力することにする。そのころネット達は明後日に迫った夏休みに、時間を超えた通信技術を研究している関樹シティーへ行こうという話をしていた。 とりあえずここまで考えてあるんですが、もうちょっとまとまってからまた書きます。 -- bibi (2012-07-01 14 54 17) 流星希望 -- anpan (2012-07-16 10 16 52) クラッシュマン ジェミニマン ハードマン ウェーブマン ケンタロウスマン クリスタルマン バーストマン スプリングマン アストロマン ぐれねードマン フロストマン クラウンマン パイレーツマン ダイナモマンはエグゼにでなかったのでどれかでたらうれしい -- 名無しさん (2012-07-22 16 56 52) ゼロは一応、4とか5のチップ「Zセイバー」の解説に「伝説の赤いレプリロイド」ってなってるから、それを上手く原稿のコピーロイドに当てはめられないだろうか それと流星はOSS(ストーリー上無印)で共演してるからそれを再会させるのに少し難ありかと・・・ -- A (2012-07-26 13 06 19) あとフォルテはたまにボスキャラとかの能力を吸収してるから、それも7で出すといいかも フォルテGSとかフォルテBXとかみたいに -- A (2012-07-26 13 11 03) 敵をネットに主人公を流星とか -- 名無しさん (2012-08-01 17 50 31) すいませんが皆さん、本スレにも意見をお願いできないでしょうか -- 名無しさん (2012-08-03 02 34 37) お初ですが、ストーリー案を投下。科学省がアイリス・カーネルの追加システムないしはサポートナビとしてと「Σ」を開発。その一方で脱走したWWWの残党が、過去のワイリーの研究を調べる中で、ゼロウィルスの残滓を発見する。さらにWWWの残党が某博士(ドップラーとか)に出会ったことで、後に「Σの反乱」と呼ばれる事件が勃発する的なストーリーはどうでしょう。 -- KAZAMI (2012-08-05 12 53 30) 少し提案やっぱりロックマンといったらヒノケンとか、日暮さんはいるんじゃないかな?歳的にも難しいけど;; -- 光彩斗 (2012-08-08 06 19 54) できたrお手伝いしたいです。ドット絵が少し描ける程度ですけど -- こてつ (2012-08-08 07 03 48) 本スレが今チップの話してるからここに書くね。wwwの残党とかに関して意見があるんだけど、確かにワイリーが改心しちゃったけど、残党で動くにしてもまとめる黒幕?ボス?がいると思うんだ。かつてのワイリーのような野望をもち、ワイリーに劣らない頭脳で、ワイリーを上回る禿げ頭の。 -- 刑 (2012-08-12 07 38 50) あとキャラに関して、あくまでエグゼのを作るんだから、ゼロとか流星はゲスト程度にしたほうがいいんじゃないかな? -- 刑 (2012-08-12 07 40 05) あ、今思いついたけど俺が言った黒幕ってネットのパパのライバルでどうかな← パパと肩を並べれる数少ない技術者で、ロックマンに似たようなものを作ったら残党達に勧誘(そして洗脳)されて、その類似ナビはウィルスなどによって凶悪な変貌を遂げ、フォルテにも劣らない最凶のナビを作りネット社会を破壊、そして最終的にコピーロイドで世界に物理的な破壊と混乱を、が目的 -- 刑 (2012-08-12 07 45 38) ↑の続きです それまでのエピソードごとのボスたちは、その凶悪なナビを作るための材料とかその場の視察とか敵であるロックマンの命を狙うだとかいうミッションを目的に現れる -- 刑 (2012-08-12 07 47 16) ま、システムの解析が終わってから考えるのが妥当でしょう。一個人の妄想を垂れ流すことは誰でもできることですしおすし -- (2012-08-26 22 58 44) ↑↑パパのライバルってリーガルじゃないかな?世代的に -- こてつ (2012-09-16 12 38 30) ウイルスを何らかの形で味方として使えないかな? 3みたいなウイルスチップみたく -- 通りすがりのメットール (2012-11-14 18 31 42) ウイルスもいいけどロールやブルースでプレーできるようにしてほしい -- 巨人小笠原 (2012-11-17 22 03 33) 一応メモとして・・・主人公は来斗で、ボスは熱斗とかありかもしれないですね。実は好きでやってるとかではなくて後ろに黒幕がいるとか。あとGB版ロックマン&フォルテだったか、ロックマンのコピーのクイントとか出たら面白そう。 -- mmms (2012-11-30 20 55 10) クリア後のやりこみ要素はかかせないよね。グレイブヤード的な隠しステージ! -- IMAZIN (2012-12-24 17 05 33) ↑の続きで、7で隠しイベントでフォルテと決着つけるべき?デリートはせずに -- IMAZIN (2012-12-24 17 12 40) 妄想ばっかりで何一つ進んでないよね -- k (2012-12-31 11 36 15) やりたい -- ろっくまん (2013-01-16 15 27 54) 誰かいる? いたら返事して -- ろっくまん (2013-01-16 15 31 36) だいぶ↑の刑さんの、フォルテにも劣らない最強のナビっていうのは今までのフォルテ最強っていう概念が一気に崩れちゃう気がします。 -- 無名人 (2013-02-03 21 59 09) 色々要素欲しいけど、2人の友情がまた見たいのが一番! -- 希望したい (2013-06-11 22 43 09) 妄想よりまずは腕を磨けよw -- 名無しさん (2013-07-05 17 17 01) コピーロイドが暴走!!! -- 名無しさん (2013-08-19 09 54 01) 個人的には海外にあるChrono Xの日本語Verがいい -- Chrono Xプレイなう (2013-08-29 23 11 09) 熱斗と来斗で交互で操作していきたいな 来斗のナビはロールとか? -- 名無しさん (2013-09-21 19 01 46) コンピューターウイルスにプロトバグやドリームビット、プロテクトみたいな奴を出して欲しいな。 アイツらのウザさは小学生時代に死ぬほど味わったから。 -- ロックマンオタク (2013-12-06 10 45 28) ボスラッシュとかやってみたい・・・作るとなると、とてもキツイけど・・・ -- 名無しさん (2013-12-08 23 18 44) オジゾウサンの進化みたいなホトケサマみたいなの作って欲しい -- 流派会 (2014-01-18 14 49 01) 5天王ナビ ゴットマン レジェンドマン マリンウーマン ストームマン ガイアマン -- もちもちVIP (2014-04-05 20 20 04) 流星と繋がる展開にすれば良いんじゃねぇの? 電波関係の事とかさ -- 名無しさん (2015-04-21 22 52 16) クロスフュージョンとかできたら楽しそうだな -- 名無しさん (2015-07-20 12 24 42) 個人的にエックス、ロック、四天王、アクセルは出してもいいと思う -- 名無しさん (2016-04-29 20 10 16) ↑四天王はトルネードマン、シャドーマン、スプラッシュウーマン、マグママンが進化した設定で -- 名無しさん (2016-04-29 20 11 30) 敵はドクターバイルとかセルパンとかドップラーでどうでしょう!? -- 名無しさん (2016-04-29 20 16 06) いっそ思い切って高校生か大学生になった熱斗みてみたいかも -- 名無しさん (2017-01-20 00 48 54) 名前 コメント
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東方キャラ一覧 東方ぼーかる
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ストーリー 「 2015年 世界格闘大会を開催する。 なお、今大会は特別ルールとして、世界全土に戦場を設けた。 世界中から厳選された、優れた格闘家諸君の参加を楽しみにしている。 以上・・・『U』 」 …………こうして僕は、世界格闘大会への参戦を決意した。 「俺より強い奴に 会いに行く」
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てすと
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感想 Ifを出す条件が面倒すぎて正史しか学んでないモード。 さっきまで使っていたキャラがあっさり死ぬので、あらかじめ史実で生き残りそうなキャラを選択しなければならない感が半端ない。 キャラゲーとして致命的な弱点だと思う。 晋 鍾会を見たいというだけで選んだモード。 ところがどっこいTAKAHIRO無双で、私の心は死にそうになった。 TAKAHIROはどうでもいいから、鍾会を出せ……! そう思っていた矢先、突如として現れた文鴦に心を奪われていく自分が居て……!? やっててよかった!文鴦ありがとう!鄧艾ありがとう! ストーリー的には極々普通。 歴史をそのままなぞる形でクリアしたので、可もなく不可もなく。 TAKAHIROのためのストーリーだったかな、と。 王元姫ちゃんが黄昏の中デレるシーンはにやにやした。ずるい。 呉 一章クリアするごとに誰かが死ぬシナリオ。 大喬ちゃんを出すためだけにプレイしたのにIFだと……? 孫堅が白髪になっていたこと、孫策の突然の死、孫権は一度フラれているという衝撃の事実に驚きを隠せない。 孫尚香の声がババアになっていることに悲しみを感じる。 孫権は嫁さんもいるのに相変わらず周泰とイチャイチャしているのでびっくりした。 やっぱり呉は家族っぽくていいなと思いました。(コナミ感) 蜀 そもそもやってない。
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アドベンチャーパート→麻雀パート→アドベンチャーパートの順で ストーリーを進めて行くモード 麻雀パートの条件は簡単なものが多く、プレイ時間の大半はアドベンチャーパートとなる。 女性主要キャラのみフルボイス、男性やモブキャラには音声無し。 各話、対局前に難易度選択可能。 「第1局 出会い」~「第9局 友達」 咲と和の出会いから県予選団体戦決勝まで 「第1局 招待」~「第6局 就寝」 PSPオリジナルストーリー 第1局 出会い 第2局 勝負 第3局 翻弄 第4局 合宿 第5局 開眼 第6局 初心者 第7局 裂帛 第8局 微熱 第9局 友達 第1局 招待 第2局 特訓 第3局 勉強 第4局 食事 第5局 入浴 第6局 就寝 第1局 出会い 面子 宮永咲 原村和 片岡優希 京太郎 クリア条件 和了り 第2局 勝負 面子 宮永咲 原村和 片岡優希 染谷まこ クリア条件 和了り 第3局 翻弄 面子 宮永咲 原村和 藤田靖子 喫茶店の客 クリア条件 和了り 第4局 合宿 面子 原村和 片岡優希 染谷まこ 竹井久 クリア条件 1位 第5局 開眼 面子 片岡優希 福路美穂子 津山睦月 井上純 クリア条件 和了り 第6局 初心者 面子 染谷まこ 吉留未春 妹尾佳織 沢村智紀 クリア条件 和了り 第7局 裂帛 面子 竹井久 蒲原智美 文堂星夏 国広一 クリア条件 和了り 第8局 微熱 面子 原村和 東横桃子 深堀純代 龍門渕透華 クリア条件 和了り 第9局 友達 面子 宮永咲 加治木ゆみ 池田華菜 天江衣 クリア条件 和了り クリア報酬 「チャレンジ19~21」開放 「ギャラリーモード」開放 「第1局 招待」開放 オプションのオープニングがある所に、「エンディング」追加。 第1局 招待 対局なし 第2局 特訓 面子 原村和 宮永咲 染谷まこ 竹井久 クリア条件 1位 第3局 勉強 面子 原村和 妹尾佳織 加治木ゆみ 東横桃子 クリア条件 1位 第4局 食事 面子 原村和 池田華菜 福路美穂子 藤田靖子 クリア条件 1位 第5局 入浴 面子 原村和 天江衣 龍門渕透華 国広一 クリア条件 1位 第6局 就寝 面子 原村和 片岡優希 竹井久 染谷まこ クリア条件 1位
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Chapter 16 Gurg's Military Base / グルグ基地 Chapter 17 Trista's Ship / トリスタの船 Chapter 18 Ruli Castle Prison / ルリ城 牢獄 Chapter 19 Underground Secret Path / 地下の抜け道 Chapter 20 Haunted Mansion / 貴族の館 Chapter 16 Gurg s Military Base / グルグ基地 エルザ、クォーク、カナン、ユーリスの4人で潜入見張りがいるのでたおす(ボウガンで即死) くさいオーガがいる所は、寝ているグルグエリートをおびき寄せスラッシュで倒してから、くさいオーガ2体を倒す グルグ族が空からやって来るので、先にリーダーをボウガンで釣ってスラッシュで倒してから戦闘を開始すると良い エルザとカナンクォーク達と別れてしまう 吊り橋で戦闘になる。しばらく倒すとイベント 敵を倒しながらユーリス、クォークと合流する 基地セーブポイント 空を飛んで向こうの基地に移りトリスタ、タシャと一緒にグルグ族を倒す 敵を全滅させた後「まだ戦える」を選ぶとバトルが続き経験値やアイテムを稼ぐことができる ボス MARBAS / マルバスくらくら爆弾(緑のほう)を外周に向かってA長押しで投げてセットしておけばマルバスが踏むので、あとはフルボッコにするだけ 白い爆弾は投げると味方が回復する Chapter 17 Trista s Ship / トリスタの船 船倉に居るカナンを追いかけて会話 イベントを見た後にトリスタ将軍に話しかければルリ島へ帰還する Chapter 18 Ruli Castle Prison / ルリ城 牢獄 ロッタに話しかける(装備の強化も可能)※以後、牢獄から出るまでロッタに話しかければいつでも武器・防具の強化ができる Chapter 19 Underground Secret Path / 地下の抜け道 エルザ、セイレン、ユーリス、マナミア、ロッタの5人で進むZ SEEKで壁を調べる。自分で壁を調べるとダメージを受けてしまうので、ロッタに調べさせる※自分で調べた場合はダメージを受けるが「一定額のお金」が貰えるので、自分で調べても良い 泉の次の部屋では奥の宝箱を調べるとZ SEEKが発動し周りの石像4体と戦闘になる。 ロッタが落とし穴に落ちる所では先の牢屋がある部屋の中で壁をシークすれば隠し扉が見つかる しばらく進み、棺桶を調べるとネクロマンサーと戦闘半分ほどダメージを与えると逃げていく ボス NECROMANCER / ネクロマンサーセーブポイントの後、石棺をロッタに開けさせボス(ネクロマンサー)とバトル アンデッドを召喚し、石化、火炎魔法を使ってくる 基本的にウインドで近づいて殴ることを繰り返せば倒せる。マップの4隅のどこかにワープして逃げてしまうので、移動されたらすぐにウインド(A長押し)を使ってネクロマンサーを追撃しよう。 ネクロマンサーを撃破後、ロッタから太陽の石をもらう。奥の部屋で石棺を調べると先へ 牢獄でトリスタ将軍と会話が始まり、選択肢「実は」「…」が現れる。「…」を選べば先に進める 牢獄の人達と会話後、鉄格子を調べるとイベント進行 ルリ城中庭に行ってトリスタ将軍と会う。 大広間3階にある伯爵の部屋に行く。 舞踏会場にいるカナンを追いかけて話す。 アリエルの酒場酒場に戻って仲間と話す。このときストーリーには直接関係無い二つのクエストを受けられる(Chapter 20、Chapter 21) ストーリーを進行させたい場合にはルリ城へ行けば良い ルリ城の伯爵の部屋に行く。「伯爵に忠誠を誓う」を選ぶと「騎士見習い」に 仲間と会話してセイレンの酒に付きあう 酒場に戻り仲間達と会話後、翌日に中庭の門に付いてる仕掛けを作動させ地下最深部に行けばChapter 22行き Chapter 20 Haunted Mansion / 貴族の館 ※ストーリー進行には関係ないクエストです 酒場でアリエルから話を聞き、酒場を出て左の橋にいるロッタに話しかけると行けるセーブポイントまで移動する頃にはパーティーはエルザだけになってしまう 仲間は墓場にある棺桶に居る(手前右と左奥には敵か爆弾が入っているので開けないように) GHOUL / グール仲間を全員助け扉まで移動するとグールが現れる。今回のグールは前回と違って気絶しないので、垂直斬り(壁に向かってダッシュ→Aボタン)を使おう 外に出るとまたグールがでてくる。一緒に出てくる雑魚敵は無視しても構わないので、さっきと同様に倒そう 次の部屋に入るといきなりコウモリが襲ってくる。スティック操作で振り払おう 次の部屋で床をZ SEEKするとファントムアーマーx3が出てくる。部屋の隅の鎧を壊さない限り何回でも出てくるので注意 棺桶を開けてロッタを助ける ロッタに時計近くのボタンを押してもらう ボス NEBIROUS / ネビロスネビロスは最初は無敵なので、逃げつつシルバーアローを集めよう いくつか貯まったらシルバーアローをネビロスに打ち込もう。無敵状態が解除されネビロスが逃げまわり始める しばらくたつとまた無敵状態に戻るので、上の方法を繰り返せば倒せる クリア後にロッタの店に行けばChapter 24(地下迷宮)のクエストを受けられる Chapter21~Chapter25
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《 自重崩壊 (じじゅうほうかい)》 永続罠 発動時に攻撃力か守備力のどちらか1つを宣言する。 フィールド上に選択した値が2500以上のモンスターが存在する場合、 そのカードを破壊する。 part21-798 コメント 名前 コメント
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アラクネ、ライチ、テイガーの会話やEDから、第七機関サイドの 一連のストーリーが推測される。 CSIIにて追加された第七機関編のストーリーも加えると このような顛末であると推測される。 ロイ(アラクネ)がココノエの弟子となる。 ↓ レリウスがココノエにアークエネミー精錬への協力を持ちかける。 ココノエはこれを拒否するが、レリウスがナインの術の話を持ち出したことにより 最終的に承諾。レリウスは素体の提供を約束する。 ↓ ココノエがシスターの教会跡を訪れる。 (ラグナたち兄弟の事件は起こった後である) ↓ 第四階層都市ナオビにてニルヴァーナが発掘される。 第七機関による統制機構からの奪取作戦が行われ、成功。 壊滅状態となった急襲部隊唯一の生存者をココノエが回収・改造し、テイガーとなる。 レリウスが上層部よりニルヴァーナの解析依頼を受ける。 ↓ ココノエとレリウス、アークエネミーの精錬を行う。ロイも同席。 精錬中に統制機構が第七機関支部へ攻撃開始。テイガーも迎撃へ向かう。 やがて窯が魂の回収を始め、統制機構兵達が犠牲となる。 レリウスの言葉やテイガーの負傷を受け、窯を抑え込むためにココノエが魔法を使用。 精錬に使用された素体たちはほぼ破壊されるが、第十三素体だけは形を残す。 完成した『核』をイグニスが回収しようとするが、 ココノエはニルヴァーナを事象干渉を用いて強引に動かし、レリウスを殺害。 ↓ レリウス、ニルヴァーナ、イグニスは行方不明となり 第十三素体も見つからず。統制機構に奪われたものと見なされる。 レリウスの研究室にあった第十一、十二素体は統制機構に接収され、 第五階層都市『イブキド』へ搬送される。 テイガーの記憶領域にエラーが発生、精錬時の記憶は失われる。 ↓ ライチ、ココノエの弟子となりロイと知り合う。 ※年表との比較による予想 ↓ イブキド消滅。レリウス・ココノエによる実験の数カ月後。 ↓ テイガー、ココノエの名を受け第十一素体の回収のためイカルガに向かう。 ↓ ロイとライチ、恋人かそれに近い関係になる。 ※時期不明 ↓ ロイ、イカルガで見た「何か」のために研究に没頭。またライチの為もあり境界の力に触れてしまう。 ココノエがロイの侵食を停滞させるも、ロイ自ら真理の探究の為「堕ち」てしまう。 ↓ ロイ、魔素の研究が行き過ぎて(?)人の姿を失い、アラクネとなる。 ↓ アラクネ行方不明になる。 ↓ ココノエがハクメンを発見。サルベージ開始。 ↓ ライチ、ロイの日記のテープを発見、再生。 第七機関をやめてアラクネ捜索の旅に出る。 ↓ ライチ、アラクネの情報を得てカグツチに移住し、捜索を続ける。 ↓ ライチ、獣兵衛の助言によりアラクネを発見。元に戻す方法をさぐるためにココノエに手紙を書く。 ↓ ココノエ、ハクメンのサルベージに成功。ハクメンを調査する。 ↓ ハクメン、レイチェルの助けを借り第七機関を脱走する。テイガー、ハクメン捕獲の任務につく。 ※テイガーがライチやアラクネと出会った時期はわかっていない。 -- 名無しさん (2009-02-13 19 11 11) ライチは脱走者扱いになっているが、ココノエのはからいで追手はかかっていない。自ら戻れば、処罰されないようにココノエが弁護をしてくれるらしい(テイガーの台詞より) -- 名無しさん (2009-07-06 13 40 04) CSのライチストーリーより、ハクメン発見はアラクネが脱走する前のようだ -- 名無しさん (2010-07-21 17 13 42) CS2携帯機版の追加ストーリーで、テイガーはもともと第七機関に入ってたっぽい。ココノエ達と面識が有ったかは不明だが。 -- 名無しさん (2011-05-03 08 11 00) 第七機関編のストーリーを追加。間違いがあれば訂正お願いします。 -- 名無しさん (2011-05-10 19 08 31) ライチがココノエに手紙を書くのはCTのEDだからハクメンサルベージとは時系列が逆 -- 名無しさん (2012-03-14 00 29 14) 名前 コメント
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1,ゲームが起動できるようになるまで・ とうほう☆ストラテジーのゲームファイルの確認 ・ ゲームファイルの解凍 ・ とうほう☆ストラテジーの起動に必要なもの ・ シリアルナンバーの登録 2,とうスト本体を起動する前に・ コンフィグツールの起動 ・ 全般設定 ・ ディスプレイ ・ 音声 ・ 戦闘時設定 ・ 描写 3,ゲーム本体について知っておくべきこと・ ゲームフォルダの中身について 1,ゲームが起動できるようになるまで ・ とうほう☆ストラテジーのゲームファイルの確認 この章で書かれている文章はパッケージ版の場合です。ダウンロード版の方は手順に若干の違いがあるかもしれません。 とうほう☆ストラテジーのパッケージから取り出したゲームディスクをPCに入れると、中身はこのようになっています。 Toust.zipがゲーム本体が収められている圧縮ファイルで、readme.txtが説明書です。 readme.txtを読んでもらえればゲームの起動までこぎつけると思いますが、PC初心者の方でもつまづかないように説明していきます。 ・ ゲームファイルの解凍 とうストはインストールする必要はなく、好きな場所に解凍すれば大丈夫です。 Windows付属の解凍ソフトだと、解凍できても正常に起動できない場合があるようです。 ネットから専用の解凍ソフトを用意して解凍してください。 + 解凍ソフトについて 初心者でも扱いやすい解凍ソフトに、「Lhaplus」や「Explzh」などがあります。 どちらも、インストールするだけで設定する必要もなく使えると思います。 ・ とうほう☆ストラテジーの起動に必要なもの 解凍されたゲームフォルダの中にあるmanualフォルダを確認してください。そこにindex.htmlがあります。 とうほう☆ストラテジーのゲーム本体を起動する前に、用意するものが2つあります。 ・DirectX最新版 http //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35 ・.Net Framework 4.0 http //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=17718 両方とも、とうストを起動するのに必要とされるものです。使用されているOSによっては最初からインストールされています。 manual.htmlや上のリンクにあるMicrosoftのページからダウンロードしてインストールしてください。 .Net Framework 4.0については、インストールしただけだと最新版ではありません。 インストールをしたらWindows Updateを行なってください。自動的に最新版が当たります。 とうほう☆ストラテジーのゲームの起動には最新版が要求されます。 もし、ゲームがうまく起動しない場合は最新版に更新してみてください。 DirectXについてはダウンロードした「DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ」を、 .Net Framework 4.0についてはWindows Updateを実行してください。 ・ シリアルナンバーの登録 ゲームを起動する準備は出来ましたが、初回起動時にはシリアルナンバーの登録が必要となります。 解凍されたゲームフォルダの中には3つのアプリケーションがありますが、 初回起動時には「thrts.exe」ではなく、「thrtsSettingTool.exe」を起動してください。 一番右のスパナのアイコンをしているものがそれにあたります。 本来は「コンフィグツール」が起動しますが、シリアルナンバーがまだ登録されていないとシリアルナンバーの登録画面が出てきます。 注意文が書かれているのでよく読んでからシリアルナンバーの登録を行いましょう。 さらに注意点を付け加えると、 ・名前は自分の好きなものを利用できるが8文字以内まで、それを超えると認証できない(認証ボタンを押しても無反応) ・シリアルナンバーの登録で使用する名前を一度決定すると、登録したシリアルナンバーはその名前でないと使えなくなる ・シリアルナンバーを打ち込む際に、読み間違いが起こりやすい数字と英語がある(特に0と1に注意) シリアルナンバーを登録する際に使用した名前は、登録に成功すると二度と変更できないのでしっかりとメモを取りましょう。 パッケージ版の場合はシリアルナンバーの用紙に名前を書くスペースがあるので書き込んでおきましょう。 シリアルナンバーの登録が終わると自動的にコンフィグツールが起動します。既にゲームを起動できる準備はできていますが、その前にコンフィグツールで一通り設定を行いましょう。 [ページの先頭に戻る] 2,とうスト本体を起動する前に ・ コンフィグツールの起動 ゲームの各種設定は「コンフィグツール」で行うことができます。シリアルナンバーの登録が成功するとこの画面が出てきます。 必要だと思われる各種設定項目について、順に説明していきます。 ・ 全般設定 プレイヤー名 ゲーム内で表示されるプレイヤーの名前です。(シリアルナンバーを登録した時の名前とは無関係)主に、オンライン対戦で利用されます。いつでも変更することができます。 ・ ディスプレイ 画面モード ウィンドウでプレイするかフルスクリーンでプレイするかが選べます。ゲーム起動中でもAlt+Enterで切り替えができるので、試してみて好きな方を選択しましょう。 解像度 ゲームウィンドウの画面の大きさを指定出来ます。基本的に、解像度が高いほうが広い範囲を見渡せるのでゲームをプレイする際に有利です。ディスプレイのサイズが許す限り、高い方の解像度を選ぶことを推奨します。ゲームプレイに大きく関わってくる項目です。 ・ 音声 主音量 ゲーム本体のボリューム設定です。普段よく使うWindowsの音量を基準として調整しておきましょう。 BGM音量 曲のボリューム設定です。上にある「BGM再生」のチェックボックスでON/OFFの切り替えができます。 SE音量 効果音のボリューム設定です。上にある「SE再生」のチェックボックスでON/OFFの切り替えができます。 ・ 戦闘時設定 チャット時、IMEを自動ON ゲームプレイ中のチャットを打つ際に、Enterでチャットウィンドウを出したときに日本語入力を自動的に有効にしてくれます。逆に、これを有効にしていないとチャットウィンドウを開くたびに日本語入力が有効になっていません。オンライン対戦をよく行う場合には有効にしておくことを推奨します。 カーソルをウィンドウに制限 マウスカードルをウィンドウの外に出ないようにします。ディスプレイが二つ以上でのフルスクリーンプレイ時でも、マウスカーソルがとうストの画面より外に出ないようになります。画面のスクロールをマウスで行う場合は有効にしておくことを推奨します。マウスで画面をスクロールする場合は操作感が大きく違ってきます。 スクロールを有効 (チェックボックスが入っていようがいまいがスクロールは有効になる模様?) マウススクロール速度 マウスが画面端にきたときにスクロールする速度です。マウスを使って画面スクロールをするならば、(ゲームプレイを最適に行える範囲で)高い数値に設定することを推奨します。快適なゲームプレイに大きく関わってきます。 キーボードスクロール速度 キーボードの十字キーを押したときのスクロールする速度です。マウスでのスクロール同様、キーボードで操作する場合は最適な数値に設定するようにしましょう。 資源収集の詳細な数値の表示 資源回収施設の上に詳細な数値が表示されるようになります。資源回収施設に張り付いている作業者が数字表記になり、その状態での資源収集速度を表示するようになります。初心者のうちはそこまで意識する必要はありませんが、一度は有効にして見てみるといいかもしれません。 ・ 描写 描写設定 ゲームプレイの問題なければどれでも設定はかまいません。逆に、支障が出るようならば設定を下げましょう。ヒロインのスペルが複数発動しても処理落ちしないぐらいが理想的です。特に、オンラインではヒロインのスペルが飛び交うため処理が重いです。オンラインだと処理落ちすると相手の方にも迷惑がかかるため、グラフィックよりも処理落ちしないことを重視しましょう。 コンフィグツールでの設定はゲームプレイに大きく関わってきます。一度設定したあとも、最適なプレイのために調整を行いましょう。ショートカットについてはここでは取り上げません。ある程度ゲームに慣れてから設定することを推奨します。 [ページの先頭に戻る] 3,ゲーム本体について知っておくべきこと ・ ゲームフォルダの中身について この説明はver1.54の時に書かれたものです。アップデートによって構成が変わる可能性があります。 ゲームフォルダの中にあるファイルやフォルダで、プレイヤーに関連してくるものには以下のようなものがあります。 thrts.exe とうストのゲーム本体です。デスクトップなどにショートカットを作っておくと便利かもしれません。 thrtsMapEditor.exe マップエディタです。これを使って自作マップを作成することができます。 thrtsReplayPlayer.exe リプレイプレイヤーです。対戦終了時に保存されたリプレイを再生することができます。ゲーム本体だと現行バージョンのリプレイしか再生出来ませんが、これを使えば過去のバージョンのリプレイも再生することが出来ます。 thrtsSettingTool.exe コンフィグツールです。ゲームの各種設定をするときはこれを使います。 Changes.txt パッチログと呼ばれるものです。アップデートごとの修正された詳細が載っています。アップデートされたときはチェックしてみましょう。 readme_thrtsReplayPlayer.txt リプレイプレイヤーの簡単な説明が書かれています。 manualフォルダ とうストのマニュアルが収められています。フォルダ内のindex.htmlがそれに当たります。ゲームを始める前に一通り確認しておきましょう。 replayフォルダ (リプレイを保存するに設定されている場合に)対戦終了時のリプレイが保存されるフォルダです。rpyファイルはこのフォルダにある場合、ファイル名を変更しても正常に読み込まれます。 Modフォルダ 様々なゲームの拡張に関するフォルダです。この中にはMapフォルダがあります。 Mod/Mapフォルダ Modフォルダ内にあるMapフォルダです。マップエディタで作成した自作マップデータをここに保存すると、ゲーム本体で読み込むことができます。Mapフォルダ内にさらにフォルダがあってもマップデータは読み込まれます。 [ページの先頭に戻る] とうスト発売から随分と経ってしまいましたが、ゲームの導入に関するページを作りました。修正やら追加、削除に関してはこちらへ。 -- ページ作った人 (2013-03-16 14 05 06) 名前 コメント